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Module 5Catégorie 12 - 14/15 ans (U13 - U15)

Perfectionnement technico-tactique

Contrôler pour jouer vers l'avant, voir avant de recevoir et se rendre disponible au bon moment. Un parcours en 4 étapes pour passer un cap dans la vitesse d'exécution.

AnalyserConcevoirPratiquerÉvaluer

Ma progression

0%

  • Diagnostic
  • Concepts
  • Exercices
  • Test final

Les résultats sont enregistrés uniquement sur cet appareil.

Étape 1 • Analyser

Diagnostic initial

Avant de travailler, on mesure. Ces deux tests et l'auto-diagnostic donnent un point de départ clair pour suivre les progrès du joueur tout au long du module.

Test contrôle / passe

10 passes contre un mur à 5 m. Contrôle d'un pied, passe de l'autre. Une répétition est réussie si le contrôle reste dans un rayon d'1 m et la passe touche la cible.

0/10

Touchez chaque passe réussie

Niveau :—

Évaluation du scan de terrain

Le formateur observe le joueur sur 5 réceptions en jeu réduit et compte les prises d'information (regards par-dessus l'épaule) dans les 3 secondes avant de recevoir.

0

scans / réception

Repère :0-1 à améliorer • 2 correct • 3+ excellent

Grille d'auto-diagnostic

Le joueur s'évalue de 1 (je débute) à 5 (je maîtrise). Refaites la grille en fin de module pour mesurer l'évolution.

Moyenne

–/5

1 Je débute2 Parfois3 Souvent4 Presque toujours5 Je maîtrise

Étape 2 • Concevoir

Théorie & concepts

Trois idées clés à comprendre avant d'aller sur le terrain. Chaque schéma se lit en quelques secondes et sert de référence pendant les exercices.

J D 45° espace libre

Contrôle orienté à 45°

Le premier contact sert déjà à jouer : on oriente le ballon en diagonale, loin de la pression, vers l'espace libre ou vers l'avant.

  • Corps ouvert, appuis décalés avant la réception
  • Contact avec l'intérieur du pied le plus éloigné
  • Ballon à 1 - 2 m, prêt pour l'action suivante
P S1 S2 D 2 optionsde passe

Le triangle de soutien

Autour du porteur (P), deux partenaires forment un triangle. Si un défenseur ferme une ligne de passe, l'autre reste toujours ouverte.

  • Jamais aligné avec le porteur et le défenseur
  • Distance de 8 à 12 m entre les sommets
  • Le triangle se reforme à chaque passe
P D A 1. feinte 2. explosion

Démarquage & explosivité

On attire le défenseur d'un côté (appel), puis on accélère fort dans l'autre direction (contre-appel) pour se rendre disponible.

  • Feinte lente, départ explosif sur 3 - 5 m
  • Démarrer quand le porteur lève la tête
  • Demander le ballon dans la course, pas à l'arrêt

Étape 3 • Pratiquer

Exercices de terrain & physique

Chaque exercice associe un geste technique à une exigence physique propre à l'âge : explosivité, changement de rythme et intensité de jeu.

EXERCICE A15 min

Première touche en carré 3 m × 3 m

Un joueur dans un carré de 3 m × 3 m reçoit d'un serveur placé à 8 m. Il contrôle sans sortir du carré, puis ressort le ballon par le côté indiqué par le formateur.

Technique : 8 réceptions, alterner pied gauche / droit

Physique : 6 fentes sautées entre chaque série

Volume : 4 séries • 45 s de récupération

Variante : ballon aérien ou serveur qui annonce la sortie au dernier moment.

EXERCICE B15 min

Prise d'information & portes de couleur

Quatre portes de couleur (rouge, bleu, jaune, blanc) derrière le joueur. Juste avant la passe, le formateur lève une couleur : le joueur doit scanner, contrôler orienté et franchir la bonne porte.

Technique : scan obligatoire avant chaque réception

Physique : conduite lente puis sprint de 10 m après la porte

Volume : 3 × 6 passages • 1 min de récupération

Variante : deux couleurs annoncées, le joueur choisit la porte la moins défendue.

EXERCICE C20 min

Jeux réduits 3v1 / 3v2

Conservation dans un espace de 12 m × 12 m. Les attaquants maintiennent le triangle de soutien ; on passe au 3v2 dès que 8 passes consécutives sont réussies.

Tactique : placement en triangle, jamais aligné

Physique : séquences de 90 s à haute intensité

Volume : 6 séquences • rotation du défenseur

Variante : 2 touches maximum, puis 1 touche pour les plus avancés.

Étape 4 • Évaluer

Test final

Un parcours chronométré qui combine 10 contrôles orientés et 10 passes dans des mini-portes de 1 m. Le badge du module est obtenu à partir de 80 % de réussite.

Parcours chronométré

Le joueur enchaîne 10 stations : réception, contrôle orienté à 45° autour d'un plot, puis passe dans la mini-porte. Le chrono s'arrête après la 10e passe.

00.0 s

Résultats du parcours

Barème de validation

CritèreCalculPoints
Contrôles orientés4 pts par contrôle réussi40
Précision de passe4 pts par passe dans la porte40
Chronomètre≤ 45 s : 20 • ≤ 55 s : 15 • ≤ 65 s : 10 • ≤ 75 s : 5 • au-delà : 020
Validation du module : 80 points sur 100 (80 %)80/100

Votre enfant a entre 12 et 15 ans ?

Mercredis & vendredis dès 18h au Domaine de Clairefontaine, Godarville.